Код крови
Каждый Бессмертный получает свой персональный код крови, по которому и будут развиваться его способности. БОР-паразит учитывает личностные особенности каждого вампира: телосложение, моральные характеристики и предпочитаемый стиль боя.
Способности делятся на пассивные и активные.
Пассивные способности на то и пассивные, что работают они постоянно и не требуют расхода ихора. Они позволяют немного развить физические особенности персонажа, повысить его сопротивление к конкретной разновидности магии и т.п.
Чтобы использовать активные способности, вампир сначала должен накопить ихор или добыть его из крови врага. Бессмертные не могут насытиться кровью другого вампира или Потерянного. Поглощенная кровь врага пропускается через фильтры маски и становится ихором. Тогда и только тогда вампир может применить свою силу. Исходя из чего становится понятно, что на постоянной основе она не только не может использоваться, а зачастую может стать последней возможностью изменить ход боя. Используйте свой код крови правильно.
Диапазон возможностей кода крови:
- огонь;
- лед;
- электричество;
- исцеление;
- отравление;
- телепортация;
- стремительность;
- замедление;
- физическое усиление;
- невидимость;
- щиты;
Как определить свой код крови?
Всеми возможностями кода крови владела лишь Королева, поэтому если вы хотите сделать себе упор, к примеру, на огненную стихию, то добавить к этому стихию льда уже не получится. Есть несовместимые способности.
Способности, которые не могут быть совместимы в одном коде крови:
- огонь и лед;
- стремительность и замедление;
- отравление и исцеление;
- физическая сила и телепортация;
Итак, если ваш персонаж — хрупкая девушка, для которой обращение с мечом, алебардой или секирой затруднительно, то ей подойдет легкое ружье, позволяющее вести стрельбу с дальней дистанции, а так же способности для дальнего боя и телепортация.
Развитие скрытого потенциала Кода Крови
*На момент вступления в игру каждому игроку расы бессмертный будет доступны три ячейки для способностей.
Одна пассивная и две активных, или две пассивных и одна активная. Что они из себя представляют, и как можно раскрыть спящие способности.
Всего максимально возможных способностей на игрока 7: 3 пассивных и 4 активных.
Пассивные способности могут влиять на развитие как физических параметров, так и магических. Например, повышенная физическая сила дарует возможность взаимодействовать с большими и тяжелыми предметами и оружие, стать более выносливым или иметь повышенные показатели здоровья, стремительность позволит вам передвигаться легче и быстрее, исцеление позволит вам быстрее регенерировать без использования крови, стимулирующих препаратов, стихийная магия позволит либо усиливать действие активных способностей свой стихии, либо повысить устойчивость к ней. Всего лишь устойчивость, это не означает, что вы станете абсолютно неуязвимыми.
Важное замечание: даже если у вас есть активная способность владения огнем, это не предполагает автоматического наличия защиты от неё. Это касается и всех остальных особенностей проявления кода крови.
Получается пассивная способность один раз и не может быть улучшена.
Активные способности. Форм проявления активных способностей бесконечное множество. Мы не будет пытаться заключить вашу фантазию в какие-то рамки относительно внешних эффектов и зрелищности. Остановимся на другом существенно важном ограничении. Важно помнить, что наличие у вас хотя бы одной способности, к примеру, исцеления, не означает полноту владения этой способностью во всех возможно представимых ее пределах. А огненный шар и стена огня — это разные способности, занимающие уже разные ячейки.
Активная способность имеет три уровня силы:
1 - бессмертный только открыл у себя этот дар и начал его применять.
2 - бессмертный уже неплохо освоил этот талант.
3 - бессмертный подошел к пределу.
К каждой активной способности будет указана и степень её проявления. [1/3], [2/3] или [3/3].
Атакующая способность третьей степени не должна убивать чужого персонажа с полным запасом сил и здоровья сразу с одного применения. Тяжело ранить или ослабить - да. Но у вашего соигрока должна остаться возможность выжить.
Хранители — особый тип бессмертных, в тела которых заключены обломки Королевы. В зависимости от типа обломка, они в абсолютной мере владеют силой и формой хранимой способности, но и не могут выйти за ее пределы. Если в хранителе заключена сила льда, то иными проявлениями он уже владеть не может.
Ихор и пожирание
Ихор имеет свойство восстанавливаться со временем. Несколько часов достаточно, чтобы потраченный ихор полностью восстановился. Каждая активная способность вне зависимости от ее уровня тратит равный его запас. После применения активной способности вампиру следует подкрепиться: выпить человеческую кровь или потребить ихор соперника. Для этого используются способности кровавой вуали. Поглотив отфильтрованный ихор, персонаж снова получает возможность применить свою активную способность.
Ихор от пожирания может накапливаться. Серия пожираний дает возможность провести комбинацию приемов подряд без задержек.
Ограничение для кровавой вуали "Жало". Для восстановления ихора при использовании вуали типа "Жало" требуется провести два пожирания подряд, так как сила ее "укуса" слабее всех остальных.